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對抗路梯隊:邊路四虎誕生!肉裝戰(zhàn)士登頂,反甲加逐風(fēng)超標(biāo)

2025-04-09 16:10:12照明科技園

S39新賽季已經(jīng)開啟10天的時間,不知道大家發(fā)現(xiàn)了沒有。

“坦邊好像差不多要退役了?”

反正我最近玩程咬金和夏侯惇,就覺得很不對勁,后續(xù)去看了眼巔峰賽的勝率榜,才發(fā)現(xiàn)墊底的全是坦邊。

比如,項羽,豬八戒和夏侯惇,就排在倒數(shù)前三,尤其是夏侯惇,直接從49.5%下滑至46.7%,降幅高達2.8%,真的夸張。

為什么?

有兩點原因。

第一點,策劃在S39新賽季里,降低了大部分鞋子的10點移速,使得原本就笨重的坦邊,不僅難以摸得到人,跑圖支援還會慢半拍。

以夏侯惇為例,他就是因為移速的缺失,導(dǎo)致131連招很容易被中斷,留不住人的同時,還無法觸發(fā)被動持續(xù)回血,整體變脆了許多。

第二點,紅蓮斗篷+霸者重裝都漲價了不少。

霸者重裝甚至多了400金幣,已經(jīng)跟破曉和破軍同檔了,然而,坦邊刷錢一直都慢,如此一來,也相當(dāng)于大幅度延后了他們的強勢期。

最重要的是,反傷韌甲這件強勢裝備,并不是特別適合坦邊。

反傷韌甲雖然可以在3秒內(nèi)反彈40%傷害,但敵人離得越遠,反傷就越低,這就意味著,摸不到人的坦邊,是難以拉滿反傷的。

那到底誰適合反傷韌甲呢?

答案是戰(zhàn)士,畢竟他們的機動性普遍都高,可以瞬間貼近脆皮,再加上反傷韌甲跟自身的坦度毫無關(guān)系,換句話說,即便戰(zhàn)士只有一件肉裝,只要貼得足夠近,都能拉滿反傷。

顯然,策劃又“弄巧成拙”了。

他們原本打算用反傷韌甲來“補償”坦邊,卻沒有想到戰(zhàn)士又吃到紅利,相當(dāng)于“同行”均得到了加強,只有坦邊在反向起飛,屬實難受。

【對抗路梯隊】

T0:司空震

T0.5:元歌,姬小滿

T1:白起,狂鐵,孫策,達摩,關(guān)羽,夏洛特,花木蘭,呂布

T2:羋月,老夫子,貂蟬,蒙恬,蘇烈,曹操,影,亞連

T3:馬超,哪吒,劉邦,元坦,大司命,趙懷真,程咬金,暗信,光信,楊戩,海諾,夏侯惇,豬八戒

T4:項羽,亞瑟,鐘無艷

T0梯隊迎來了全新的“邊路新王”,他就是司空震。

以上是司空震目前的巔峰賽數(shù)據(jù),BP率高達66.9%,優(yōu)先級遙遙領(lǐng)先就算了,勝率還有51.5%,屬實真正的“版本大爹”。

司空震起飛的原因,是因為吃滿了裝備紅利。

首先,攻速鞋取消對小兵+野怪的續(xù)航限制,使得司空震對線換血更舒服了,即便遇到羋月都不會吃虧,其次,改版后的逐風(fēng)也很適合他,能讓司空震中期刷錢更快,瞬間拉開經(jīng)濟差。

最后,反傷韌甲同樣給到司空震足夠高的容錯率,40%反彈的真?zhèn)沟盟茉谫N臉打出“農(nóng)夫三拳”時,更加無所畏懼了,更別提10%韌性配合上狂暴,也是如虎添翼的。

整體來說,司空震已經(jīng)沒有太大短板了,兼顧坦度+傷害的同時,還能帶線+推塔,比任何一位對抗路都要完美。

至于T0.5梯隊。

姬小滿因為坦邊的退役,也吃到了不少紅利,此外,她還有很高的機動性,足以抵消鞋子削弱的影響。

所以姬小滿的強度依舊穩(wěn)定。

而經(jīng)歷“變異”重做后的元歌,表現(xiàn)也相當(dāng)出色。

以上是元歌目前的巔峰賽數(shù)據(jù),53.3%勝率+21.8%BP率,優(yōu)先級對比上個賽季翻了兩倍有多。

元歌的優(yōu)勢,主要體現(xiàn)在豐富的戰(zhàn)略價值上,傀儡召喚英雄的機制,使得他無論是順風(fēng)還是逆風(fēng),都有“一錘定音”的能力。

既能召喚坦克“零成本”開團,又可以召喚刺客“勇敢”收割。

再加上每次攢到碎片,都能給元歌奶一小口,而技能和傀儡攻擊是100%有碎片的,這也讓他的對線強度又被拉高半檔,即便打不過,也能賴線攢碎片,等中期再召喚英雄去打團。

此外,因為肉裝可以提升召喚英雄的坦度,所以元歌的熱門出裝也以半肉為主,如此一來,必然會繼續(xù)拉高他的容錯率。

反正我是沒有想到,策劃居然選擇不削數(shù)值,直接給元歌新增機制的,在這樣的前提下,想不起飛都難。

接下來是T1梯隊,有三位英雄需要提一提。

第一位,白起雖然屬于坦邊,卻有著半步T0的強度,畢竟他是最適配反傷韌甲的英雄,沒有之一。

只要大招命中了,白起就可以觸發(fā)2.5秒的嘲諷,讓對面不打他都不行,基本覆蓋了反傷韌甲的持續(xù)時間。

此外,白起前期都會出疾步之靴,而這件裝備,恰好是僅存沒有被削的靴子,使得他可以盡量抵消移速降低的影響,依舊能到處支援為隊友留人。

也正因如此,白起才能在巔峰賽里,繼續(xù)保持著51.1%勝率+13.9%BP率,屬于唯一能登場高分段的坦邊。

第二位,狂鐵最近的表現(xiàn)也有點好。

以上則是他目前的巔峰賽數(shù)據(jù),在51%勝率的前提下,還有著11.7%出場率,優(yōu)先級已經(jīng)排在前列了。

狂鐵之所以能崛起,原因很簡單,主要是因為他對線強度足夠高,相當(dāng)于自帶順風(fēng)Buff,別說遇到元歌和姬小滿了,就連司空震都不敢跟他搶線。

再加上狂鐵的新皮膚龍之律動,不僅把他打造成“高富帥”,還融合了電玩風(fēng)+科甲風(fēng)的特效,手感比較絲滑,使得更多玩家愿意去開發(fā)他,用狂鐵來幫助隊友穩(wěn)住對抗路。

第三位,我把呂布晉級到T1末端,是因為他的數(shù)據(jù)也飆升了不少。

在頂端局里,呂布有著夸張的27.2%出場率,雖然48.4%勝率并不算高,但也比上個賽季多了1.5%,還是挺有潛力的。

畢竟破軍又被策劃降價了140金幣,讓呂布有了更平滑的過渡期,此外,暗影戰(zhàn)斧少5點Ad+紅蓮斗篷的漲價,也能給呂布吃到“同行”削弱的紅利。

最重要的是,改版后的寒霜襲侵(冰矛),實在太適合他了。

這件裝備不僅可以減速,解決呂布摸不到人的問題,還有70點Ad+30%攻速+750點最大生命,全是他的剛需屬性。

甚至連被動增傷都是額外Ad加成的,簡直不要太香。

然后是T2梯隊,也有三位英雄得聊聊。

第一位,羋月我排在了T2,是因為S39新賽季的強勢英雄,大部分都能克制她,不是指對抗路,而是其他位置。

比如,中路的女媧+嫦娥有手長優(yōu)勢,羋月不好A到人,打野的鏡+瀾+曜都是靈活英雄,羋月鏈子不好命中,發(fā)育路的狄仁杰+公孫離,則也能反制鏈子。

如此一來,必然會放大羋月打團弱勢的短板,如果對線滾不起雪球的話,就會越打越被動。

這也是羋月的巔峰賽出場率,遲遲突破不了5%的主要原因,即便勝率再高也得后選,當(dāng)然,拿她去欺負呂布還是非常不錯的。

第二位,同樣經(jīng)歷“變異”重做后的蘇烈,在對抗路里也有亮眼的表現(xiàn)。

現(xiàn)在的蘇烈,除了能存A之外,還可以通過強普來回血,已經(jīng)有不錯的對線強度了,即便遇到呂布都能硬剛。

此外,二技能在近距離撞墻時,也會直接返還33%~66%CD,再配合上國服出裝里的冰痕之握(冰拳)+冰矛,足以讓蘇烈的留人能力徹底質(zhì)變。

只可惜的是,因為目前強勢的對抗路,手都有點長,這恰好是蘇烈的短板,所以我才沒有把他排得太高。

第三位,亞連最近的表現(xiàn),只能用“糟糕”來形容。

在巔峰賽里,他僅有47.9%勝率+4.1%出場率,誰又能想得到,兩個賽季前的亞連曾是T0超標(biāo)怪呢?

亞連之所以跌落神壇,是因為紅蓮斗篷+霸者重裝都屬于他的核心裝,相當(dāng)于又被躺槍了,再加上亞連太需要粘人打紅怒了,這就意味著,鞋子降低移速,同樣會讓他難受起來。

要不是亞連的國服戰(zhàn)力并不算太低,我都想把他排在T3了。

最后,是T3及以后的梯隊。

在這里,都是一些機制或者數(shù)值嚴重落后,無法適應(yīng)新環(huán)境的英雄。

除了開頭說到的坦邊之外,還有沒有位移技能的楊戩,他的出場率也跌到2.6%,我測試了兩局,感覺確實走得太慢了。

不過,好在楊戩快要“變異”重做了,就連元歌都可以從T3跳到T0.5,相信后續(xù)的楊戩,也是能帶來驚喜的。

沖分英雄推薦:司空震+白起+呂布

出裝銘文:8x宿命,2x紅月,10x鷹眼,10x狩獵

對面法傷不多,魔女斗篷就可以換成不祥征兆。

出裝銘文:10x宿命,10x虛空,4x隱匿,6x調(diào)和

出裝銘文:8x傳承,2x紅月,10x虛空,9x隱匿,1x狩獵

如果對面不是輸出特別高的戰(zhàn)士的話,建議先出攻速鞋,可以大幅度提升呂布的對線強度,等兩件套之后再換抵抗之靴也不遲,輸出高則用布甲鞋過渡。

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